Fred Brooks: "A coisa crítica sobre o processo de design é identificar...
"A coisa crítica sobre o processo de design é identificar seu recurso mais escassa. Apesar do que você pode pensar, isso muitas vezes não é dinheiro. Por exemplo, em um tiro da lua da NASA, o dinheiro é abundante, mas a leveza é escassa; Cada grama de peso requer toneladas de material abaixo. No design de uma casa de férias de praia, a limitação pode ser sua filmagem de frente para o mar. Você tem que garantir que toda a sua equipe entenda o recurso escassa que você está otimizando."
--- Fred BrooksVersão em inglês
The critical thing about the design process is to identify your scarcest resource. Despite what you may think, that very often is not money. For example, in a NASA moon shot, money is abundant but lightness is scarce; every ounce of weight requires tons of material below. On the design of a beach vacation home, the limitation may be your ocean-front footage. You have to make sure your whole team understands what scarce resource you're optimizing.
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