Scott Kim: "Meu objetivo como um designer de quebra-cabeça é criar um...
"Meu objetivo como um designer de quebra-cabeça é criar um significado Experiência para o jogador, não apenas 'Eu resolvi isso,"
--- Scott KimVersão em inglês
My goal as a puzzle designer is to create a meaningful experience for the player, not just 'I solved it,'
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