Timothee Besset: "A maior parte da programação relacionada à rede em j...
"A maior parte da programação relacionada à rede em jogos tem a ver com uma boa experiência interativa ao jogar pela Internet. Este assunto é muito diferente de servir páginas da web. A principal preocupação há para lidar com a latência de conexão, flutuações de latência, perda de pacotes e limitações de largura de banda, e praticamente esconder tudo isso da experiência do jogador."
--- Timothee BessetVersão em inglês
Most of the network related programming in games has to do with providing a good interactive experience when playing over the internet. This matter is very different from serving web pages. The primary concern there is to handle connection latency, latency fluctuations, packet loss and bandwidth limitations, and pretty much hide all of that from the player's experience.
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