E. O. Wilson: "O paradoxo é que, por crianças tomando atalhos através...
"O paradoxo é que, por crianças tomando atalhos através de jogos de computador, através de fantasias, através de filmes que carrega em toda a estimulação emocional de encontrar a vida de uma maneira estilizada - tudo isso é o equivalente da maçaneta de emoções paleolíticas, Emoções sobre o combate, sobre o sucesso pessoal, sobre a superação dos monstros, sobre fazer amizades poderosas, sobre ganhar guerras e inserir um novo território."
--- E. O. WilsonVersão em inglês
The paradox is that, by children taking shortcuts through computer games, through fantasies, through movies that load on all the emotional stimulation of encountering life in a stylized way - all of this is the equivalent of mainlining of paleolithic emotions, emotions about combat, about personal success, about overcoming monsters, about making powerful friendships, about winning wars and entering new territory.
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