John Carmack: "Os programadores de escalada vêm de um fundo completame...
"Os programadores de escalada vêm de um fundo completamente diferente, e a faixa de dados é toda stl, impulsionando isso A UP-THE-LIST, despachar o evento e delegar isso. Eu estava abrigando algumas suspeitas de que nossas grandes faixas de code podem se beneficiar da aplicação de mais alguns dos vários padrões de design c ++ "modernos", apesar de ver outras faixas de code de jogos grandes sofrerem sob eles. Eu já recuei essa suspeita."
--- John CarmackVersão em inglês
The Escalation programmers come from a completely different background, and the codebase is all STL this, boost that, fill-up-the-property list, dispatch the event, and delegate that. I had been harboring some suspicions that our big codebases might benefit from the application of some more of the various “modern” C++ design patterns, despite seeing other large game codebases suffer under them. I have since recanted that suspicion.
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