Motomu Toriyama: "O design linear de FFXIII teve uma grande vantagem n...
"O design linear de FFXIII teve uma grande vantagem no fornecimento de jogadores tempo suficiente para se familiarizar com o novo sistema de batalha e o mundo único. Mas, por outro lado, levou a jogadores sentindo como a maioria do jogo era um tutorial."
--- Motomu ToriyamaVersão em inglês
The linear design of FFXIII had a great advantage in providing players with enough time to become familiarized with the new battle system and the unique world. But on the other hand, it led to players feeling like the majority of the game was a tutorial.
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