Steve Gaynor: "Quando você está trabalhando em um jogo que tem um orça...
"Quando você está trabalhando em um jogo que tem um orçamento de dezenas de milhões de dólares e você tem que vender milhões e milhões e milhões de cópias para quebrar, você tem muito mais camadas entre você e a audiência. Você tem um departamento de marketing, e há um departamento de marketing diferente para cada continente, e a empresa-mãe tem acionistas, e todo esse tipo de coisa."
--- Steve GaynorVersão em inglês
When you're working on a game that has a budget of tens of millions of dollars and you have to sell millions and millions and millions of copies to break even, you have a lot more layers between you and the audience. You have a marketing department, and there's a different marketing department for every continent, and the parent company has stockholders, and all that kind of stuff.
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