Frases de "Katsuhiro Otomo" sobre "MARAVILHOSAMENTE"
"Aproximadamente 400 cortes - que faria 25% do total de CGI. Eu trabalhei na produção de animação do Steamboy com base no método habitual de caligrafia. A animação digital é apenas complementar. Eu não fiz nada de surpreendente, porque a ideia é superar a limitação de expressões feitas pela caligrafia com a ajuda do CGI."
--- Katsuhiro Otomo
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"Durante a produção do filme Steamboy, o que eu coloquei o meu maior esforço foi o processo de layouts, e Eu fiz o meu melhor para verificar todos os detalhes. Uma vez que este processo seja feito com precisão, obteremos ótimas fundos da nossa equipe de arte. Isso torna o esforço da equipe divertido. Eu não posso criar um filme sozinho. É digno apenas porque muitos funcionários trazem novas ideias e técnicas. Eu acho que o apelo de ser o diretor é encontrar coisas tão novas, que eu não possuo. É absolutamente maravilhoso criar algo novo com base no trabalho em equipe. É algo que eu não poderia apreciar em meus dias do cartunista."
--- Katsuhiro Otomo
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"Como o tempo de espera necessário durante o processo de renderização foi dramaticamente mais curto nos últimos 10 anos, acho que a animação CGI finalmente se tornou prática. É um fato que eu processei o trabalho do Steamboy com base na suposição de que a especificação da máquina seria maior. Nesse contexto, os jovens animadores 3D também ficaram mais habilidosos nos últimos anos. Mas o que eu não esperava é que as habilidades dos tradicionais animadores 2D se tornaram piores, e notáveis animadores jovens não saíram para a cena. Este é um grande problema para a indústria."
--- Katsuhiro Otomo
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"A indústria no Japão se movendo em direção a CGI não é tão severa e extrema quanto nos EUA a indústria de animação nos EUA. está disparando animadores 2D e fechando esses estúdios, mas acho que é possivelmente porque os traços nacionais dos EUA preferem super-realismo. Como o Japão é um país que prefere a visão de avião, eu não acho que vamos deixar 2D e substituir a mão-desenho com CGI inteiramente."
--- Katsuhiro Otomo
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"Embora todos os estúdios estão agora se movendo em direção à digitalização, uma base na qual desenhamos fotos à mão não mudou, então eu prevejo que continuaremos a mantê-lo no futuro . Afinal, utilizamos o método digital com base em uma concepção de expandir e avançar a expressão da tradicional animação CEL no Steamboy. O primeiro objetivo deste projeto foi superar limitações de ângulos de câmera causados por plataformas. Nesse aspecto, não vou voltar para o método tradicional. Eu esperava combinar os méritos do método tradicional de CEL Animation com os méritos do novo método CGI."
--- Katsuhiro Otomo
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