Frases Sobre "Rpgs"
"Sempre que me distrai ou entediado, meus olhos vagam até aquele quadro-negro e eu li o palavras. Alguns deles crescem em mim e outros me incomodam. Atendo o último com borracha e giz, e continuo cutuando com eles até que gosto do jeito que parecem e soam. Outros nunca fazem o corte e simplesmente são apagados. Talvez um dia eu vou vendê-los no eBay para jogadores de RPG que precisam de nomes para personagens ou corridas alienígenas."
--- Neal Stephenson
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"Envie qualquer um reivindicando que sua atividade de RPG é uma forma de arte do meu jeito, e eu vou ficar de bom grado um pino na cabeça e esvaziar apenas para ter a satisfação do som popping isto faz. Pode-se jogar com um jogo artisticamente, mas isso não faz o jogo nem sua arte de jogo."
--- Gary Gygax
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"É um antigo princípio mágico - é até filtrado em sistemas de RPG - essa magia, enquanto se esforçando, pode ser 'armazenado' - em um pessoal, por exemplo. Sem dúvida, um bruxo passa um pouco de tempo a cada dia, carregando sua equipe, embora você fique cego se você fizer muito, é claro."
--- Terry Pratchett
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"Eu joguei praticamente cada rpg jogador existe, já foi, nunca será. Mas, tanto quanto os MMOS vão, especialmente com o bate-papo de voz, ele se torna como sair com seus amigos em um canal de bate-papo, e você está jogando ao mesmo tempo. Por isso, torna-se muito mais social do que as pessoas provavelmente pensariam."
--- Felicia Day
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"Imagine o que eu poderia ter feito em dez anos. Eu poderia ter aprendido a falar japonês. Eu poderia ter jogado todos os videogames de RPG já criado, e se falei japonês, eu poderia ter jogado os estrangeiros também! Homem, eu poderia ter construído uma nave espacial no meu quintal e voei para a lua e para trás, se eu queria."
--- Kevin James
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"A parte mais importante de um RPG é o jogador sentindo como se estivessem assumindo o papel de um personagem em um mundo de fantasia totalmente realizado. Eles podem explorar, visitar várias cidades e lugares, conversar com as pessoas, personalizar seu personagem, coletar vários itens e derrotar monstros. A história não é o foco da experiência e é só lá para tornar a atmosfera do mundo de fantasia mais interessante e envolvente durante o jogo."
--- Yuji Horii
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