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Bem sucedido
Frases de "Paul W. S. Anderson" sobre "BEM SUCEDIDO"
"Minha abordagem sempre foi colocar 100% no filme que estou fazendo agora. Eu acho que às vezes os cineastas colocam muito pensamento na grande franquia que eles vão construir. E adivinha? Se o primeiro filme não funcionar, não há franquia, então estou sempre me concentrado em fazer o melhor, melhor filme possível agora."
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Paul W. S. Anderson
#Pensamento
#Às vezes
#Cineasta
"Uma das razões pelas quais o Resident Evil é uma franquia de videogame muito bem sucedida, Muito mais do que muitos outros que caíram pelo caminho, é que eles constantemente evoluíram."
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Paul W. S. Anderson
#Razão
#Bem sucedido
#Mal
"Eu realmente acredito em 3-D. Eu realmente acho que é a onda do futuro para o cinema."
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Paul W. S. Anderson
#Pensamento
#Acreditar
#Aceno
"Está tudo baseado em torno da ideia de que os carros basicamente vw são a idade do espaço. Eles são os piores carros para usar no filme de ação, porque todas as coisas que você quer fazer tradicionalmente em um filme de ação Eles não permitem que você faça, porque eles fazem você dirigir com segurança se você quiser ou não."
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Paul W. S. Anderson
#IFS
#Quer
#Usar
"Estou muito impressionado e o próximo filme que eu faço M definitivamente vai usar muitos drones, porque eles são muito leves e flexíveis e rápidos, e há coisas que você pode fazer com eles que você não pode fazer com um helicóptero por razões de segurança."
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Paul W. S. Anderson
#Razão
#Pode fazer
#Usar
"Os comerciais também são a oportunidade de conhecer novas tripulações e trabalhar com novos tipos de plataformas. Você pode explorar trabalhar com pessoas diferentes sem ter que fazer o compromisso total de ter que fazer um filme inteiro com eles e ver se você gosta deles. Também é ótimo para testar novos equipamentos, como no último lugar que acabamos de fazer, eu usei muita tecnologia de drone, realmente coisas de drone de ponta, mais do que eu já fiz antes, e funcionou muito bem."
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Paul W. S. Anderson
#Pessoas
#Feito
#Dura
"Eu estava animado com o quarto filme que eu acho conceitualmente porque, o que eu senti que deveríamos fazer isso, devemos tentar fazê-lo um conceitual Salte como o terminador fez para T2. Ainda era a franquia do terminador, mas era algo meio maior e maior."
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Paul W. S. Anderson
#Tentando
#Devemos
#Stills
"É uma experiência muito diferente de tiro em 3-D, porque os plataformas de câmera são tão grandes. Tudo o que nos acostumamos nos últimos dez anos como cineastas, que são câmeras ficando menores e menores e você pode lançá-los em seu ombro e colocá-los em um carro e fazer o que quiser, você não pode fazer nenhum de isso agora. Você é forçado a colocar as coisas em dollies e pista e guindastes."
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Paul W. S. Anderson
#Quer
#Dura
#Diferente
"Há algo muito aterrorizante sobre isso e muito primitivo sobre isso. É a minha convicção de que o horror faz para as pessoas é que ele fornece esse medo primitivo que, quando fomos catadores selvagens, tivemos como parte de nossas vidas naturais, porque talvez algo estivesse tentando caçar e reunir você também. Não temos mais isso na vida e essa é uma das coisas que os filmes de terror e filmes de ação fornecem para nós."
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Paul W. S. Anderson
#Pessoas
#Tentando
#Doe
"Você realmente se sente como se estivesse na borda de corte e você sabe que é porque todo o equipamento da câmera que você toma como garantido não existe para 3-D. Então, todos os guindastes com todas as cabeças estabilizadas, elas não funcionam em 3-D, porque são todas construídas para pacotes de câmera leve. Assim que você colocar duas câmeras juntas e toda a outra porcaria que eles precisam e o cabeamento para voltar aos computadores, nós literalmente, os guindastes nesses filmes, eles quebram depois de alguns dias ."
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Paul W. S. Anderson
#Sabe
#Sentimentos
#Precisa
"Eu acho que as pessoas estavam um pouco nervosas para trabalhar comigo para começar, porque os filmes que fiz eles pensaram que eu não seria capaz de me controlar. Eu teria que explodir os carros ou algo assim, e acho que também as pessoas estão com medo de trabalhar às vezes com diretores de características, porque eles se sentem como se não viesse a ouvir suas opiniões"
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Paul W. S. Anderson
#Pensamento
#Pessoas
#Às vezes
"Eu amo a corrida da morte, é um dos meus filmes favoritos. Eu pensei: "Você sabe o que? Tudo o que dois anos de trabalho é agora Gong para ser desperdiçado porque eu sou altamente improvável de direcionar outro filme de carro imediatamente", e senti nesse ponto, não havia ninguém que fosse meio que Melhor em atirar em carros, então eu pensei em vez de deixar ir a desperdiçar Eu exploraria a ideia de fazer comerciais, e é isso que eu fiz."
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Paul W. S. Anderson
#Sabe
#Ideias
#Dois
"Eu gosto de comerciais alternados com filmes, porque mantém o ritmo. Você não pode folga em um comercial. Você precisa ir rápido. Essa é uma ótima peça de ação, acho que se isso fosse agendado para um filme, você colocaria isso em dois ou três dias no trabalho."
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Paul W. S. Anderson
#Pensamento
#IFS
#Precisa
"Eu tive esse filme , Corrida de morte, que era um projeto de paixão para mim que eu tinha em desenvolvimento por quase dez anos."
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Paul W. S. Anderson
#Desenvolvimento
#Paixão
#Projetos
"As câmeras foram um pouco twitchy, e você teria menos imagens e menos configurações todo dia. A coisa interessante sobre isso foi que você acabou de compus imagens de uma maneira completamente diferente, porque nós tínhamos grandes monitores 3d no conjunto, e você usaria os óculos e veria a imagem em 3D."
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Paul W. S. Anderson
#Caminho
#Diferente
#Interessante
"Corrida de morte foi muito moderno Filme de ação e usou todas essas técnicas de ação modernas com muita câmera de mão, muitos zooms petiscos e muitos movimentos rápidos e cortes rápidos. Em 3D, eu não queria mais fazer isso."
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Paul W. S. Anderson
#Quer
#Ação
#Mãos
"Eu fui para uma abordagem mais clássica para a filmagem com muitos dolly, pista e guindastes, e levemente mais lento, mais coreografada move-se, então você tem mais luta Move-se em um take."
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Paul W. S. Anderson
#Brigando
#Em movimento
#Aproximação
"Eu acho que 3-D em todo o quadro em um formato e cinema é, vai ser muito grande."
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Paul W. S. Anderson
#Pensamento
#Lar
#Bigs
"3D realmente alterou o jeito que eu atirei no Filme completamente, e foi emocionante porque, depois de 20 anos de cinema, eu senti como se estivesse fazendo meu primeiro filme, tudo de novo."
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Paul W. S. Anderson
#Caminho
#Primeiro
#Sentido
"Quando essa tecnologia se torna generalizada e é em todos os carros nas rodovias, está indo para economizar tantas vidas. Especialmente na América, muitas pessoas são mortas nesses pilups de vários carros nas rodovias."
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Paul W. S. Anderson
#Pessoas
#Carro
#Tecnologia
"Comecei a fazer comerciais em 2008 logo depois que libertamos a corrida da morte, e a razão era que eu passei Dois anos preparando a corrida da morte e construindo todos esses plataformas personalizadas para atirar carros da maneira mais dinâmica e emocionante."
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Paul W. S. Anderson
#Razão
#Caminho
#Dois
"Eu tenho tão meu prato cheio com o mal residente e depois os três mosqueteiros, não estou envolvido com Castlevania. Eu não estou pessoalmente envolvido com o filme. Eu não estou produzindo isso. Depois desses dois filmes, então eu estou tendo um feriado."
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Paul W. S. Anderson
#Mal
#Dois
#Três mosqueteiros
"Eu acho terrivelmente distrair Em filmes quando as pessoas fazem acentos, devo dizer, a menos que seja terrivelmente sério e a história está enraizada na África do Sul e você está fazendo um sotaque sul-africano. Mas em filmes de período eu acho que nada pode ser mais distraído do que as pessoas fazendo sotaques."
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Paul W. S. Anderson
#Pensamento
#Pessoas
#Sério
"Eu nunca pensei que fui embora porque eu escrevi todos os filmes e eu sou produzi todos e certamente fornecidos serviços sobre e além do produtor médio em dois e três. Eu estava em conjunto a maioria dos filmes e chamei de ação e cortei muitas vezes e fiz tudo isso de coisas boas."
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Paul W. S. Anderson
#Ação
#Dois
#Material
"A outra adaptação do videogame Eu fiz foi mortal kombat, e eu fiz isso porque eu adorava jogar os jogos no arcade. Eu toco todos os jogos malignos residentes porque estou muito imerso naquele mundo."
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Paul W. S. Anderson
#Mundo
#Mal
#Jogos
"O que faz uma zombaria de muitas dessas conversões 3D, onde eles são filmados em 2D e convertidos em 3D. Tendo colocado um filme 3D real, você percebe que está certo no projeto de produção. Você projetam conjuntos que melhoram o 3D e você projetam elementos interativos, como a chuva ou fumaça. Se você está atirando 2D, você não sabe sobre isso."
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Paul W. S. Anderson
#IFS
#Sabe
#Real
"Então cada um dos comerciais - basicamente é um clichê do filme de ação. "Ônibus" é muito inspirado por velocidade, obviamente, onde você tem um alto puxão fora do ônibus, e você tem heróis que estão tentando pular de um veículo em movimento para o ônibus e eles simplesmente não podem fazer isso porque o movimento O veículo não pode chegar perto o suficiente, porque todos esses carros VW têm essa tecnologia distanciadora, que é realmente fantástica."
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Paul W. S. Anderson
#Tentando
#Ação
#O suficiente
"Toda vez que vou para o Japão e encontro Capcom é como ir ver a corporação do guarda-chuva. Você pergunta a eles coisas e eles não lhe darão uma resposta direta sobre qualquer coisa."
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Paul W. S. Anderson
#Dando
#Respostas
#Pergunta
"Eu sempre executo as histórias por Capcom. Eles leram os scripts e dão seus comentários. Eu nunca gostaria de matar um personagem que eles realmente querem usar no próximo jogo."
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Paul W. S. Anderson
#Quer
#Dando
#Usar
"Esses comerciais, eu dirigi todos eles de dentro do veículo de rastreamento, então eu estava viajando cerca de 85 mph a maior parte do tempo, então Não era realmente ninguém sentado ao meu lado além do motorista. Mas, você sabe, sim, a agência está lá e VW está lá, que é que estão pagando por tudo e também porque a agência criou as placas, elas querem ter certeza de que você não está saindo dos trilhos na execução isto. E também eles podem ajudar, porque eles - é uma coisa muito diferente do cinema."
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Paul W. S. Anderson
#Quer
#Sabe
#Diferente
"Estamos trabalhando nos efeitos visuais por um ano, então estamos tentando levantar a barra. As coisas vão absolutamente sair na tela, mas não será absolutamente parecer tão ruim quanto aquele pneu no destino final."
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Paul W. S. Anderson
#Parece
#Tentando
#Material
"Oh, sim. Uma grande parte do meu trabalho é beber martinis quando eu trabalho em publicidade."
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Paul W. S. Anderson
#Empregos
#Sim
#Anúncio
"Para mim, é uma infinidade de coisas. No mundo moderno, há um verdadeiro medo genuíno de perda de individualidade e acho que os mortos-vivos falam com isso. Eu também acho que a ideia dos mortos voltando para a vida, e esse inimigo imparável que apenas continua vindo e vindo, mas lentamente só te persegue, é um verdadeiro medo primitivo. É como um medo de claustrofobia, altura ou água."
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Paul W. S. Anderson
#Pensamento
#Mundo
#Real
"Eu acho que, como um cineasta, meu estilo de cinema é muito bem adequado para 3-D de qualquer maneira, então não é como se eu tivesse que mudar um enorme quantidade da maneira que eu atiro a trabalhar em 3-d. Eu acho que você provavelmente poderia dimensionar alguns dos meus filmes e eles fariam muito bons filmes 3D."
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Paul W. S. Anderson
#Pensamento
#Caminho
#Cineasta
"Quando você está escrevendo é um trabalho muito solitário. É você e seu processador de palavras e uma xícara de chá. É legal, isso de novo, é outra coisa legal sobre ser capaz de fazer comerciais é que você pode sair da casa e perseguir carros de alta velocidade por alguns dias e então no momento em que você voltar, você é meio que -Infused para escrever."
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Paul W. S. Anderson
#Escrevendo
#Capaz
#Empregos
"Quando as pessoas vêem o que é real, eles vão, eles vão, "Oh, é por isso que gasto um bilhete de cinema extra. Isso vale a pena!""
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Paul W. S. Anderson
#Pessoas
#Parece
#Real
"A ideia De fazer um filme, algumas pessoas dizem: "Não é estranho que você esteja fazendo um filme de período? Isso é uma mudança de ritmo para você." E eu sou como: "Não realmente". Quando você está fazendo um filme de ficção científica, é quase exatamente o mesmo."
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Paul W. S. Anderson
#Pessoas
#Ideias
#Chance
"Recentemente, eu tenho amoroso Monster Hunter! Uma conversão de filmes está atualmente no planejamento."
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Paul W. S. Anderson
#Caçadores
#Conversão
#Filme
"O primeiro trabalho que eu fiz foi Volkswagen, nós atiramos em Long Beach, E foi como se eles ganhassem vários prêmios com ele e eles estavam super empolgados com isso e esse tipo de lançou-me ao mundo dos comerciais. Ainda mais do que eu faço é coisas relacionadas ao carro."
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Paul W. S. Anderson
#Mundo
#Primeiro
#Grandes
"A maneira como funciona em comerciais é que eles vêm para você com o roteiro e, em seguida, você faz o visual, você faz os storyboards, e você dá a sua visão dele , mas é muito seu bebê. Você acabou de colocar seu polimento e brilho, e você é interpretação disso, mas é muito idéia da agência."
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Paul W. S. Anderson
#Caminho
#Dando
#Ideias
"Eu tive a oportunidade de trabalhar com alienígenas e predadores quando o Resident Evil 2 estava sendo feito e foi para dois estúdios diferentes. Foi para Fox e Sony. Eles não se importam uns dos outros. Eles só querem seus filmes. Então foi muito difícil de atrasar um e ... então eu tive que tomar uma decisão muito dolorosa de se afastar de dirigir o segundo filme e com o terceiro filme foi o mesmo."
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Paul W. S. Anderson
#Quer
#Mal
#Fez
"Eu sou uma pessoa muito colaborativa, então não é assim que eu trabalho . Uma vez que VW superou a ideia de que eu ia explodir seus carros, então atiramos a coisa muito rápida e saiu muito boa. Como eu disse, ganhou um monte de prêmios e que realmente foi o começo de trabalhar em comerciais."
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Paul W. S. Anderson
#Caminho
#Ideias
#Pessoas
"Todo filme é um compromisso de um ano ou um ano e meio. Os comerciais são muito mais rápidos do que isso porque são muito mais contidos. Você pode entrar e sair muito rápido, e você faz um trabalho que vê o resultado final muito rapidamente."
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Paul W. S. Anderson
#Resultados
#Termina
#Peças
"Houve muita pressão em mim como Um cineasta para levantar o bar e fazer melhor do que antes, você sabe, eu coloco muito pensamento e energia, com certeza."
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Paul W. S. Anderson
#Energia
#Cineasta
"Curiosamente é quando você vem para a comédia, é aí que muita relação a discussão é. É como dez pessoas sentadas sobre falar sobre o que é engraçado. "Isso é engraçado? Isso é mais engraçado que isso? Isso é um pouco mais engraçado do que isso?" Eu acho que é isso que é quando você está fazendo um filme de comédia também, você só tem que sentar em torno de falar seriamente sobre a natureza da comédia."
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Paul W. S. Anderson
#Pessoas
#Falando
#Wells
"Se você trabalha com qualquer nova tecnologia, você tem que esperar que vai ser um pouco problemático."
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Paul W. S. Anderson
#IFS
#Pequenos
#Tecnologia
"3D é muito emocionante. Eu amo isso. Eu sou um completo convertido. Tudo para mim, a partir de agora, é 3D. Estou completamente convencido de que é o futuro do entretenimento doméstico, bem como entretenimento de cinema. Eu acho que é uma mudança de paradigma, em termos de cinema, e essas coisas não acontecem com muita frequência. A introdução do som, a introdução da fotografia colorida e agora 3D tem sido os grandes turnos. Eles acontecem uma vez a cada 40 ou 50 anos, por isso é muito emocionante ser um cineasta, trabalhando enquanto um deles está acontecendo."
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Paul W. S. Anderson
#Pensamento
#Som
#Photography
"Quando nós envolvemos o mal residente, nós éramos um filme 3D, mas não era grande coisa. E então, Avatar saiu e todo o Hollywood era como ", olhe para esses grossos! 3D é enorme. Vamos todos ser 3D!" Acabamos de continuar fazendo o que estávamos fazendo, que estava fazendo o que achamos que é um filme de grande qualidade, kick-ass 3d, e nós seremos realmente o primeiro filme de ação ao vivo do ano."
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Paul W. S. Anderson
#Pensamento
#Parece
#Primeiro
"O que aconteceu com o destino final foi que o filme estava na pós-produção por um longo tempo e acho que eles mudaram muitas das mortes, então muitas dessas coisas eram adições de última hora. Tudo o que tiramos é no filme e tudo foi projetado. Nós não mudamos de nada. Já faz um ano de fazer essas coisas acontecerem, exatamente como os imaginamos."
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Paul W. S. Anderson
#Pensamento
#Dura
#Grandes